2016年3月1日 星期二

《巫師3》葉奈法的外觀

pawel-mielniczuk-yennefer-in-game

CD Projekt Red的角色美術總監(Character Art Director)Paweł Mielniczuk,近日在Artstation分享了一些關於Yennefer臉部製作的資訊。

pawel-mielniczuk-yennefer-sculpt-1pawel-mielniczuk-yennefer-sculpt-2pawel-mielniczuk-yennefer-sculpt-3

Yennefer face and hairstyle concept I did for Witcher 3.
Face was originally intended to be based on 3D scan of Polish model Klaudia Wróbel, however after initial in game tests I decided to reshape the face looking for more colder and mean look.

我為《巫師3》所製作的Yennefer臉部與髮型概念模型。

臉部原本是用波蘭模特兒Klaudia Wróbel的3D掃描,然而在經過最初的遊戲內測試後,我決定重塑臉部外觀,賦予更冷酷與刻薄的感覺。

Paweł Mielniczuk在《巫師3》製作時是擔任首席角色美術師(Lead Character Artist)。他不只負責Yen的臉部概念,最終成品也是他負責,他在另一篇分享成品的資訊:

pawel-mielniczuk-yennefer-in-game

Yennefer在Red Engine 3實機渲染的截圖。

pawel-mielniczuk-yennefer-faces

Yennefer在Red engine 3渲染的仿真模擬表情截圖。

pawel-mielniczuk-yennefer-zbrush

Yennefer在Zbrush中的建模。

Yennefer face I did for The Witcher 3.
Lowpoly hair was created by Bill Daly.
Outfit was created by Grzegorz Chojnacki.

I was also responsible together with Patryk Brzozowski for creating facial mimic pipeline for dialogs and cutscenes. Easy to transfer universal face topology and 96 bone, pose driven, face rig was used for all characters in the game.

我為《巫師3》所創造的Yennefer臉部。
低面數頭髮由Bill Daly創造,服裝由Grzegorz Chojnacki創造。

我同時與Patryk Brzozowski 一起負責為對話與過場動畫而準備的臉部Mimic Pipeline。能簡單轉換到通用的臉部拓樸,具備96根臉部骨架、表情導向的臉部 Rig,所有的遊戲角色都能使用。

《巫師3》的表情演出非常精采,部分也歸功於Paweł Mielniczuk在上面所說的這個表情工具。在許多3A遊戲都在遊戲內使用真人演員進行表演捕捉(Performer Capture)*來製作過場動畫的時代,《巫師3》沒有在即時運算的過場動畫或是對話中使用「表情捕捉」(CG動畫有),不單是過場動畫,有時對話中也會出現卻有那麼多讓人印象深刻的表情演出,而且不單是過場動畫,有時普通對話中也會有精彩的表情演出,真是很不簡單。

*表演捕捉,同時結合動作捕捉與表情捕捉與聲音收錄,能完整將演員演技給數位化,原本常見於好萊塢電影的特效製作或是頂尖CG動畫電影製作中應用,這幾年開始越來越多3A遊戲使用這類技術在製作遊戲的過場動畫。

Paweł Mielniczuk過去在Gamespot的訪談中曾經談過這個問題,《巫師3》有使用動作捕捉,如過場動畫戰鬥動作,甚至是性愛場面(官方曾號稱為性愛場面錄製16小時的動態捕捉...),但卻沒有使用表情捕捉。他解釋道因為過場的對話量太大,加上他們有好幾國語音,而說話脣形要對應各國語言,因此無法使用表情捕捉。當然,他們大可以只做英語版表情捕捉,然後配上各國字幕,但他們不想這麼做。所以他們為此,開發一套唇形動畫系統,且《巫師3》有個通用的表情系統,在創造在一個新臉時,都要花上三至四天時間處理,讓新臉擁有等同其他臉的表情表現能力。遊戲中無論是主角、配角甚至是路人角色,都可以套用到那套表情系統,都能有同等品質的表情演出。


至於Yennefer的臉還有一些有趣的資訊,之前翻譯的報導「《巫師3》製作內幕與幕後花絮」,裡面提到Yennefer在遊戲開發期間,歷經4、5個版本的演變,Paweł Mielniczuk談到以波蘭模特兒的真人3D掃描版本應該是第3版,《巫師3》開頭CG動畫的Yennefer用的也是這個版本。

Eurogamer記者Robert Purchese有在「《巫師3》製作內幕與幕後花絮」原文的評論中,他有對這個方面作補充,以下是他的補充:

***

有關遊戲的美術,Yennefer的臉一度是最大的問題(你能在文章的圖片庫看到一些她臉部的演進*)

*我之前的譯文也有放上這些圖片。

「角色中問題最大的是Yennefer」首席角色美術Paweł Mielniczuk說。「她改變很大。我們為她的臉大概準備過四種版本,她看起來完全都不一樣。這些臉當中,首次對外公開的是在這個官方Cosplayer指南中...。」

Yen_cosplay

官方Cosplayer指南中的其中一頁,當中的Yennefer和最終版相當不同,不單是臉,髮型也不同。

「我們的玩家社群非常不喜歡這張臉,對我們來說真的是非常失望,那張圖真是很不適合。這本來是我們首次展示這個角色,無論是對玩家還是我們,都很重要,而那張圖就是很不合適。當初只是要給一小部分人的小小Cosplayer指南,不過你只要把東西丟到網際網路,就到處都看得到了,我們收到大量關於這張臉的批判。這張臉是個真人掃描,我們花了幾乎半年尋找適合的臉部模特兒,而她就是Klaudia Wróbel,一位波蘭模特兒。她當初是為了Platige*的動畫而掃描,那動畫是遊戲的開頭動畫。你能在那動畫中看到她的臉,她在那接受掃描,製作成3D模組,放入遊戲當中,由她扮演Yennefer。」

*Platige Image,波蘭CG、特效製作公司,CD Projekt Red長期合作夥伴,製作全三部《巫師》系列的開頭動畫。

「我們從Platige Image拿到臉部掃描,並將它建模到用到遊戲中...然後問題就開始了。它不是那麼適合,我們喜歡Klaudia照片中的模樣...但我們就是無法在我們遊戲中的建模達成同樣的感覺。」

最終,Yennefer的臉經過人工調整,造型過後再套用到遊戲中。


Platige Image製作的《巫師3》開頭動畫。

301004897.mov_snapshot_01.41_[2016.03.01_01.37.41]

301004897.mov_snapshot_01.47_[2016.03.01_01.38.02]

301004897.mov_snapshot_01.49_[2016.03.01_01.38.16]

開頭動畫中的Yennefer,用的就是Klaudia Wróbel的臉。臉部、髮型都與實際遊戲中不同。

Witcher-3-Wild-Hunt-Opening-Cinematic-Revealed-Shows-Yennefer-s-Awesome-Power-463088-2

開頭動畫CG所用的Yennefer建模,靜態渲染圖。

Yen_cos2

基於Klaudia Wróbel版Yennefer的角色美術概念圖。

a1a1_1

Klaudia Wróbel照片,另一邊是以她的臉部掃描而製作的Yennefer臉(同Cosplayer指南的圖),可以看得出來的確是照她的臉製作,
但也的確無法達到上面美術概念圖的感覺。

z12042925Q,Klaudia-Wrobel

其他Klaudia Wróbel的照片。

Yen

正式版的Yennefer

雖然Paweł Mielniczuk說Cosplayer指南是Yennefer臉首次公開,但我記得是2014年6月發布的「The Sword Of Destiny」預告片,Yennefer在當中驚鴻一撇,而大規模引發網路各遊戲論壇的騷動與批判...

q7luwSi

Yennefer在「The Sword Of Destiny」預告片中出現的樣貌。

CG版的Yennefer的確看起來很好,但移植到遊戲中效果就不是很理想,要是就那樣用下去,可能會讓她的魅力大減,總之遊戲最終版的Yen改得好。


題外話,其他《巫師3》CG動畫中出現提供臉部給影片使用的演員:

TW3_GIRL_04

TW3_PLATIGE_ITW_10

在Platige Image製作的「Killing Monsters」CG預告片,扮演受死刑的婦女-波蘭女演員Marianna Januszewicz

dir_v02

Digic Picture製作的「巫師3發售影片」CG,擔任女吸血鬼的Clare Corbett

沒有留言:

張貼留言