2012年3月29日 星期四

[TLoK]更詳細的Pro-Bending規則

幾天前才針對《The Legend of Korra》的Pro-Bending規則做過整理,但才沒幾天就有完整規則流傳出來了,這遠比之前創作者解說更加詳盡,應該可以說是完整版規則吧,就再做一次翻譯整理囉。

Pro-Bending Rule pt.1

前言:

Pro-Bending(職業御術競賽)是在位於共和城海灣碼頭尾,一個金碧輝煌的競技場上舉行。 Pro-Bending在術者與非術者中都是非常流行的娛樂消遣,每年,十六支聯盟中最好的隊伍將進行淘汰賽來爭奪最後冠軍。

參賽者:

  • 一場比賽有兩隊參加,每隊3名隊員,火、土、水各一人。

目標:

  • 運用御術逼對手後退跨過區域分隔線以來佔領場地,並以擊倒對手使其完全離開擂台(The Ring)為終極目的(若可能的話)。

賽制:

  • 一場比賽三回合,每回合最多三分鐘。

贏得比賽的方法:

  • 就如拳擊,贏得較多回合的隊伍勝利,或者是「擊倒勝」(Knockout),即在一回合內把對方全部隊員都踢出擂台。
  • 即使有一隊贏得兩回合,第三回合仍需進行,因為每回合都有可能出現擊倒勝的情況。

贏得回合的方法:

  • 回合結束前,佔領到場地(Gain Territory)者勝。
  • 若沒有隊伍佔領場地,但有一隊在則回合結束時,留在擂台的人數較少,則該隊輸掉該回合。
  • 若有一隊在則回合結束時留在擂台者人數較少,但佔領較多場地,則該隊贏得該回合。
Pro-Bending Rule pt.2

擊倒,把對手擊出場外:

  • 選手只能把對手擊退到後方來使其離開擂台,不能用兩側讓其離開擂台。
  • 若有選手在回合進行時被擊倒,他/她必須待下一回合才能回到場上。
  • 若三名隊員皆在一回合內都被擊倒,該隊即輸掉整場比賽。

選手受傷:

  • 若有選手在比賽中受傷,該選手會被制止且離開場地。或者,是在被擊倒時受傷,那他/她將會被從擂台外圍水池中救起。
  • 以上兩種情況,該隊要在無替補選手狀態下繼續比完整場比賽。

犯規:

  • 跨線,或者是「踩線犯規」
  • 有意的用元素打擊裁判席或裁判。
  • 有意的用元素打擊觀眾席。
  • 攻擊頭部(用火或是土)
  • 把對手從場地兩側擊倒出場。
  • 雖然不太可能,但使用御術打擊競技場屋頂結構(特別是玻璃窗戶部分)是不允許的。

擂台(The Ring)與區域(Zones):

  •  擂台分為兩半,每半邊再細分為三區:一區、二區與三區。
  • 每回合開始時,每隊皆在各自所屬的第一區。
  • 每位選手皆要留在第一區,不得跨越前方或後方的線。
  • 若有一位選手被從第一區打退至第二區,他/她就只能留在第二區。
  • 若有一位選手被從第一區打退至第三區,或只是從第二區被打退至第三區,他/她就只能留在第三區。

佔領場地(Gaining Territory):

  • 對方選手不得與你們同時占用相同一個區域。
  • 只有當對方三人都被擊退出區域,隊伍才能跨線前進新的區域,或是「佔領場地」。
  • 當一個隊伍「佔領」到新的區域,該隊就只能在新區域進行比賽,不得跨回原本的區域。

Pro-Bending Rule pt.3

御水規則:

  • 每發水擊不得維持超過一秒鐘。例如,御水師不得使用穩定維持超過一秒的條狀水柱來對付對手。
  • 水必須維持液態,不得為氣態或固態。因此氣體、霧或是冰是不准使用的。
  • 水是唯一可被允許攻擊頭部的元素。
  • 只允許從區域分隔線來抽水,區域分隔線其實為覆上金屬網蓋的水源。不得從其他地方抽取水源,如涵蓋擂台外圍的水池。
  • 選手只允許自己所站之區域的前方或後方分隔線抽取水源。例如,選手不得從對手後方取水。

御土規則:

  • 不得直接用土攻擊對手頭部。
  • 不得使用御金術(衍生自御土的一種特化型),因為擂台兩旁的繩子其實是用帆布包裹的金屬繩。
  • 土的來源只能用擂台地板上堤供的土盤(Rock Disk)*。
  • 選手只能取用自己所站區域上的提供口所提供的土盤。例如選手站第二區,就不能用第一區的土盤。
  • 允許一次操作複數個土盤。
  • 不允許刻意把土盤打破成小塊然後朝對手發射,因碎塊邊緣可能會是尖銳的。
  • 土盤必須要以整塊的方式使用,不得把土盤化為沙狀或粉塵狀來使用。
  • 御土師允許讓土盤經繩子反彈或彈跳,就如曲棍球那樣。
*上一篇翻土餅有人嫌難聽,這次就翻土盤了,不然土碟也行。

御火規則:

  • 每發火擊不得維持超過一秒鐘。例如,御火師不得使用穩定維持超過一秒的噴射火柱來對付對手。
  •  不得直接用火攻擊對手頭部。
  •  御火師自己能產生火焰,所以沒有關於取得火來源的限制規則。

黃扇與紅扇:

  • 選手刻意違反規則可能會出示黃扇作為「警告」。
  • 選手在收到黃扇後,再度刻意違反規則可能會出示紅扇,並且將他/她逐出該場比賽。
  • 有隊友被逐出比賽的隊伍 ,要在無替補選手狀態下繼續比完整場比賽。

平手決勝:

  •  若回合結束兩隊陷入僵局,即雙方沒有一方有占領場地,兩方在擂台上的人數也相同。這時就要進行平手決勝的「對決」。
  •  由裁判擲硬幣,猜對邊的隊伍來選哪一名選手/哪一種元素來做一對一對決。(都是相同院訴的選手對決,如御土師對決御土師。)
  •  對決兩方在擂台正中央的圓環內,用自己的元素來纏鬥(但禁止「徒手攻擊」,如打臉、踢腹等。)以使對方被擊退出圓圈。
  • 如果一選手跌出圓圈之外,則該隊就輸了此平手決勝,對方贏得該回合。
  • 若雙方皆同時跌出圓圈之外,則先落地一方輸 (無論是掉到擂台地板、繩子,甚至是外圍水池),後落地的一方贏得平手決勝。
  • 承上,若裁判無法判定誰先落地,則剩下隊員選一種其他元素,再比一次平手決勝。
  • 若兩隊各贏一回合,但三回合發生平手決勝,則該平手決勝決定哪隊贏了第三回合和整個比賽。

6 則留言:

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    1. 規定一出,土宗整個弱掉了啊……
      看看現在,時代變了,跟安的時代無限制格鬥相差多大呀。
      感謝整理

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  2. 丹增說這個比賽侮辱了御術的確有幾分道理,
    如果御術是古人為了生存下去才演化出來的東西,
    那用在比賽上好像就有侮辱的感覺了。
    順便一提,這裡面好像又加入英國元素了,感覺怪怪的,以前那樣看起來舒服的多。

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    1. 或許也是某種時代的潮流吧,
      時代演進到不需要御術就可以有其他動力辦到很多事,
      而且太平盛世,娛樂需求自然就出來了
      我反倒覺得這樣的限制規則對打,還蠻代表文明化的
      跳脫無限制的原始規則,將各元素「盡量」平衡後再站到擂台上較量
      就跟我們世界的各種武術一樣呀~現在多了表演項目的內涵

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  3. 「……都是相同『院訴』的選手對決……」
    XDD

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  4. 只有我喜歡現在的比賽規則嗎?

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