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2016年3月10日 星期四

CD Projekt Red 2015財年財務報告與未來計畫

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《巫師》(The Witcher)系列電玩的開發者,波蘭遊戲開發工作室CD Projekt Red(CDPR)日前發表財務報告,並且透露他們的未來計畫。

有位NeoGAF網友整理重點如下:

一般資訊:

  • 《巫師》系列遊戲的銷售套數總和已突破兩千萬套(《巫師3》接近一千萬套)
  • 2016年計畫:一個CDPR先前未曾碰觸過的新電玩遊戲樣式
  • 數位銷售佔《巫師3》銷量的31.6%,不過佔了50.2%的收益

未來(2017~2021)計畫:

  • 推出《Cyberpunk 2077》
  • 工作室負責人Adam Badowski談《Cyberpunk 2077》開發狀態時表示,「我們離公開之日不遠了」

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CDPR在會議上表示《巫師3》的成功為他們設下很高的標竿,《Cyberpunk 2077》要做得比原本打算的「更好、更大、更具革命性」。同時之前CDPR也曾透露《Cyberpunk 2077》的遊戲規模要比《巫師3》還要大上許多。

  • 推出另一款未發表3A RPG
  • 公司核心作品將以推出其他媒體形式以及產品線的方式擴展
  • CDPR開發團隊翻倍擴大,建立四組個別的開發小組,其中兩組將負責嶄新遊戲的開發
  • 在重要地區設立當地的CDPR分部

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CDPR要創造革命性的RPG作品,而工作室目標是成為全球前三頂尖的開發者

GOG 2016年計畫:

  • 將有一款非旗下開發小組開發的3A遊戲,在全球發售日同時會附帶完整的GOG Galaxy支援
  • GOG Galaxy將針對CDPR產品的需求,推出新功能與導入新的網路技術
  • 在2016年初導入「Early Access」機制
  • 2017~2021年計畫:
    • 將有更多3A遊戲支援GOG Galaxy
    • GOG.com持續加入新的語言介面,並支援其他貨幣

其他:

  • 公司股價在這四年內增加353%
  • CDPR在未來會著手買回一些公司股票

2016年2月1日 星期一

Cliff Bleszinski:FPS戰役模式消耗75%開發預算

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原始新聞:

以《戰爭機器》(Gears of War)系列聞名的遊戲設計師Cliff Bleszinski,他在離開Epic後,宣布新作《LawBreakers》。雖然在本屆PAX South電玩展仍沒能提供Demo,但是他還是接受PC Gamer採訪,聊到遊戲的進展,記者也問他近來射擊類遊戲發展趨勢的看法,如缺乏單機戰役。Bleszinski回應道這是因為「戰役模式消耗絕大部分開發預算」。

Bleszinski說:「戰役模式通常消耗了75%的預算,而大家一個周末就火速破完戰役,然後轉去玩多人模式。」


在上個世代,戰役模式一直是FPS的大賣點,無論是恢弘的科幻英雄史詩《最後一戰》(Halo)系列,還是強調電影感的《決勝時刻》(Call of Duty)系列最為知名,而這兩大系列的賣座,也讓在戰役模式一向較弱的另一個FPS巨頭《戰地風雲》(Battlefield)系列,力圖在3代與4代加強戰役的部分,不過我們都知道結果...

各家廠商在戰役部分的投入愈來越誇張,諸如請真人演員,採用好萊塢頂尖視覺特效的動態捕捉設備製作過場畫面,邀請好萊塢配樂大師配樂、甚至請大牌明星配音,或是知名演員親自動態捕捉演出,一方面目前3A遊戲的開發就要耗費大量人力,另一方面又用好萊塢的方法在製作戰役模式,都讓3A射擊遊戲的開發費用飛漲。

但從這世代開始,有遊戲廠商開始發覺,花大錢製作的單機戰役模式,並非大部分玩家都會去從頭到尾破完。因而開始有了不包含單機戰役模式的3A級射擊遊戲,如2014年的《神兵泰坦》(Titanfall)。開發者Respawn Entertainment,就表示單機戰役的破關玩家比例只有5%,因此在當時甫新設的Respawn Entertainment在人力不是很多的情況下,將大部分人力資源投入單機戰役並不划算,就決定定將資源完全放在多人模式,並做了個折衷的「多人劇情戰役模式」。在他開了第一槍後,最近的《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)、《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)等3A大作也都不包含單機戰役。

而除了不做單機戰役外,決勝時刻系列最新作,《決勝時刻:黑色行動3》則是用了一開始就開放所有單機戰役關卡讓玩家選擇的方式,試圖讓單機模式的利用率更大化。另外也有強制連線的「共享世界」射擊遊戲潮流,像是Bungie的《天命》(Destiny)以及最近在Beta測試的UBI《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division),這一類型的改進方向。

2016年1月24日 星期日

CD Projekt Red似乎正在製作《巫師3》真人廣告片

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根據最新的謠言,CD Projekt Red似乎為《巫師3》(The Witcher 3)準備一個真人廣告片。

根據選角資訊網絡LA Casting所刊登,由廣告公司Petrol Advertising所發出的選角資訊,極可能有一個《巫師》的廣告或真人短片,而非大型真人電影。

根據選角資訊,他們要找扮演希里(Ciri)、特莉絲(Triss Merigold)、葉奈法(Yennefer)以及傑洛特(Geralt)的演員,其角色敘述與遊戲形象相符,其報酬也都相同,意味著戲份與重要性是差不多的。然而有趣的是,除了上述的遊戲角色外,廣告公司還徵求另外兩個角色-男性與女性玩家各一位,這兩個角色的報酬明顯優於前述的遊戲角色,這顯示這個案子是以這兩個角色為中心,而非那些遊戲人物為主角。此外,選角資訊還提到昆特牌(Gwent),將其敘述為一種「極為簡單,又極具深度的桌上遊戲」,難不成影片內容還是男女玩家與遊戲角色打昆特牌嗎!?

這案子的試鏡安排在1月13日,而廣告公司預計1月28日開始正式拍攝,我們或許可以期待,預計在2016年第一季推出的《巫師3》新資料片「血與酒」(Blood and Wine)宣傳期間,可以看到這個廣告或是真人演出短片配合宣傳。

2015年9月16日 星期三

《巫師3》製作內幕與幕後花絮

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Eurogamer日前又放出另一篇有關《巫師3》(The Witcher 3)的深度報導,與之前一篇相同作者,上一篇主要關於是CD Project創立的經過與《巫師》一代、二代以及未能推出的《白狼崛起》幕後故事,而這一篇重點則全放在《巫師3》,包括發售日當時的花絮,幕後故事,另外還有一些美術設定圖還滿有意思的。

原文:

2015年8月30日 星期日

製作一個遊戲人物的成本要花多少?

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原文:

大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢?知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。

Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,上圖,前Valve遊戲設計師)

她的演說想向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,如一個時常出現的論點,她說-遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)

Swift向大家展示一個遊戲角色「近戰戰士」的製作,從原始美術概念,到動作(animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。

舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特效美術製作武器揮動與打擊的動畫特效,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約3000美金的薪水。

其他會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三個月。

以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。

「這還只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」


以後也會把一些會發表在PTT、巴哈或是其他網站,較有意思的文章或翻譯放到網誌來。

應該說當初會開這網誌本來就要做這件事的...

2015年7月12日 星期日

《巫師》系列開發者CD Projekt的故事

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《巫師3》(The Witcher 3)發售後,波蘭開發商CD Projekt Red在台灣的知名度大增。《巫師3》所呈現遊戲品質,加上CD Projekt Red發售後接連不斷的免費DLC,還有其對待玩家的態度,當讓很多人都對這間公司感到好奇,甚至有點神化它,這邊翻譯歐洲遊戲大站Eurogamer一篇有關CD Projekt故事的專題報導,讓大家更了解這到底是怎麼樣的一家公司,還有它們背後的故事。
文章是2013年11月刊出,距今快一年半,當時《巫師3》也尚未發售,所以後面一些關於《巫師3》的部分猜測就不用太在意了。

2014年2月22日 星期六

[翻譯]三上真司創立Tango之路

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Polygon推出一篇關於名遊戲製作人三上真司的專題報導,集中在他離開Capom後要創立自己的公司Tango Gameworks背後的想法還有創立後的經歷,以及對未來的展望。其中提到若干秘辛,雖然文章很長,但讀起來還蠻有趣的,特地將它翻譯成中文,裡頭三上似乎還收回了某個過去說過的話...