2015年11月6日 星期五

《The Witcher》電影版

 

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《巫師》(獵魔士)要推電影版了...

電影版的消息年中就傳出來了,不過現在製片公司Platige才釋出進一步訊息,

The Sean Daniel Company [SDC], an established American production company - known for ‘The Mummy’ franchise, a new adaptation of ‘Ben-Hur’, which is currently in production, or the television series ‘The Expanse’ – has become Platige Films’ official partner in the preparation of the production of a full-length feature film about Geralt the witcher, the hero of Andrzej Sapkowski’s novels. The film will be based on themes from the short stories ‘The Witcher’ and ‘Lesser Evil’ from ‘The Last Wish’ collection. Tomasz Bagiński, who had been nominated for an Oscar for his film, ‘The Cathedral’, will be the director.
Andrzej Sapkowski’s novels are conquering international fantasy book markets and his short story collection, ‘The Last Wish’, had been placed on the New York Times bestseller list. The hero created by Sapkowski, Geralt the witcher, is a monster hunter with superhuman abilities. He is a creature suspended between two worlds – the human and the magical. The Witcher saga is already being compared to the hugely popular ‘Game of Thrones’.
The film will be an introduction to the Witcher’s world and is planned to be the beginning of a series. Thania St. John, an experienced Hollywood scriptwriter, author of such television productions as ‘Grimm’, ‘Chicago Fire’ and ‘Buffy the Vampire Slayer’, is working on the script as well as on its film and television continuation.
The film is intended for international distribution, its world premiere is planned for 2017. Jarosław Sawko and Piotr Sikora will be the producers from Platige Films’ side and Sean Daniel and Jason Brown from the SDC’s side.

美國著名製片公司-Sean Daniel Company(SDC),以電影《神鬼傳奇》(The Mummy)系列,以及現正進行中的新版《賓漢》(Ben-Hur)電影,抑或是影集《無垠太空》(The Expanse)等作品的製作公司聞名,將成為Platige Films籌備中,以Andrzej Sapkowski筆下主人翁,狩魔獵人傑洛特為主角之正規片長電影的正式合作夥伴。該電影將以短篇故事集《最後的願望》中「獵魔士」與「兩害取其輕」兩個短篇為主題改編。以電影短片《The Cathedral》獲得一項奧斯卡提名的Tomasz Bagiński將出任本片導演。

Andrzej Sapkowski的小說橫掃全球奇幻書市,而其短篇故事集《最後的願望》更名列紐約時報暢銷書排行榜,Sapkowski一手創造狩魔獵人傑洛特,一位擁有超人類能力的怪物獵手,一個徘徊在人類與魔法兩個世界之間的造物。狩魔獵人的故事現常被拿來與廣受歡迎的《權力遊戲》相提並論。

電影將把狩魔獵人世界引介給廣大觀眾,並計畫成為系列的首部曲。好萊塢劇本家老手Thania St. John,其為數部知名影集的作者,諸如《格林》(Grimm)、《芝加哥烈焰》(Chicago Fire)、《魔法奇兵》(Buffy the Vampire Slayer)等,現正為這部電影以及接續其後的電視劇撰寫劇本。

電影將計畫在全球放送,預計在2017年上映,Platige Films側的Jarosław Sawko與Piotr Sikora 將擔任製片,而Sean Daniel與Jason Brown出任SDC側的製片人。


Platige是波蘭CG、特效公司,製作過許多廣告、電影的特效,以及遊戲的CG影片。而他們製作過的CG影片當然包含波蘭國寶《巫師》系列電玩。事實上,歷代所有《巫師》電玩CG開頭動畫皆出自Platige之手(不過《巫師3》很知名的發售CG影片「A Night to Remember」是出自匈牙利的Digic Picture之手)。

Platige Image製作的《巫師》CG影片

導演Tomasz Bagiński也和《巫師》電玩關係不淺,歷代《巫師》開頭CG以及其他Platige做的巫師CG影片都是他導的,他也是波蘭知名動畫人、導演。

至於SDC就不太清楚,但查了資料,《神鬼傳奇》他們製作的是評價最差的第三部XD

總之,希望《巫師》電影版能有好的結果,不過電影版能否如電玩那樣忠實傳達小說的氛圍是個難題,畢竟有尺度問題...不過之前看過《最後的願望》,印象中「兩害取其輕」好像沒有太超尺度的描述!?

2015年10月12日 星期一

[TLoK]《The Legend of Korra》漫畫繪者發表

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7月SDCC(聖地牙哥漫畫展)時,Mike與Bryan宣布《The Legend of Korra》將推出漫畫,接續動畫完結之後的劇情。當時宣布Mike會擔任編劇,Bryan雖然擔任美術顧問,但真正的繪者尚未決定。而在本週的NYCC(紐約漫畫展),漫畫出版社Dark Horse宣布了《The Legend of Korra》的繪者-Brittney Williams,而上圖就是Brittney Williams繪製的一些範例。

Brittney Williams是位自由漫畫、Storyboard繪者,最近有參與Marvel的《Hellcat》。

Brittney Williams告訴CBR的記者,她將如何繪製《The Legend of Korra》:「我當然會繼續維持《Legend of Korra》以及《Avatar》系列出色風格與調性。偉大的Bryan Konietzko 會提供我方向與靈感!另一方面,動畫與漫畫是非常不一樣的,一部動畫是由有一群品味、風格各異的工作人員共同製作,然而一部漫畫通常只會有一位繪者,關於這方面,我想大家能在漫畫裡頭看到一點我的個人畫風。」

《The Legend of Korra》漫畫預計在2016年秋季推出。


Brittney Williams的Tumblr可以看到更多她的作品。

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2015年9月24日 星期四

《巫師3》遊戲開發成本 銷售資訊 & 資料片-石之心資訊

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雖然是月初的資訊,不過配合上一篇翻譯,順道把這篇《巫師3》開發成本的報導拿出來。

原文報導:


2015年9月16日 星期三

《巫師3》製作內幕與幕後花絮

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Eurogamer日前又放出另一篇有關《巫師3》(The Witcher 3)的深度報導,與之前一篇相同作者,上一篇主要關於是CD Project創立的經過與《巫師》一代、二代以及未能推出的《白狼崛起》幕後故事,而這一篇重點則全放在《巫師3》,包括發售日當時的花絮,幕後故事,另外還有一些美術設定圖還滿有意思的。

原文:

2015年8月30日 星期日

製作一個遊戲人物的成本要花多少?

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原文:

大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢?知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。

Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,上圖,前Valve遊戲設計師)

她的演說想向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,如一個時常出現的論點,她說-遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)

Swift向大家展示一個遊戲角色「近戰戰士」的製作,從原始美術概念,到動作(animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。

舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特效美術製作武器揮動與打擊的動畫特效,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約3000美金的薪水。

其他會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三個月。

以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。

「這還只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」


以後也會把一些會發表在PTT、巴哈或是其他網站,較有意思的文章或翻譯放到網誌來。

應該說當初會開這網誌本來就要做這件事的...