2014年6月27日 星期五

[TLoK]《寇菈傳奇》電玩版試玩心得報導

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昨天《The Legend of Korra》才宣布推出電玩版,遊戲媒體Destructoid獲邀體驗過遊戲並寫出篇心得報導,我們可以從報導中獲得更多遊戲資訊。

寫在前頭:《降世神通》是美國Nickeldeon的高人氣動畫系列,是個以中國文化為主,加上許多其他亞洲文化所創造的東方風架空世界動畫,甚至降世神通世界使用的文字就是中文字。降世神通中有四大國度,每個國度各有一種代表元素,土、火、氣、水。在這個世界中,人類中會誕生天生有操縱代表該族元素能力的人,稱之為御術者(Bender),人類只能學會(且前提是必須是御術者)代表自己族的元素操作。唯一的例外是「降世神通」,他的概念來自西藏轉世活佛,是個輪流四大國度依序轉生,身為世界和平維持者、人類守護者的人中之神的設定,是唯一能夠同時使用四種御術的存在。而Korra是最新一代的降世神通,其動畫最新一季《The Legend of Korra》 Book 3即將開播。

遊戲概念:

  • 發生在Book2之後,在Book3之前。圍繞在Book2季末事件的餘波,是一個自成一篇的優秀外傳。

遊戲基本資訊:

  • 《降世神通》系列的創作者Michael DiMartino與Bryan Konietzko與Platinum  Games密切合作,甚至一同創造出遊戲中的新反派。新反派使用新型態Chi-Blocking(阻氣術),讓Korra在這場旅程的一開始就失去力量。不過Korra的力量並沒有完全喪失,透過一系列設定在動畫出現過的場景(如Air Temple Island、共和城等等)為舞台的關卡,Korra會再度記起如何使用御術。
  • 遊戲最開始,Korra從Air Temple Island出發,只能使用御水術。(PS官方部落格資訊)
  • 視覺上,遊戲使用卡通/賽璐璐渲染風格,非常賞心悅目,特別是玩家或敵人施展各式不同御術時。
  • 大魔王是新角色,而嘍囉多是過去Book1、Book2動畫登場過的,如記者的試玩過程中有遇到Chi Blocker(阻氣師)、 Mecha Tank(機甲坦克)與黑幫。記者覺得聰明的一點設計是Chi Blocker可以在一小段時間內癱瘓你最後使用的一種御術。
  • 遊戲配音皆是動畫原班人馬,許多配樂也是沿用自動畫的。
  • 遊戲的過場動畫由Titmouse負責動畫製作。

製作訊息:

  • Platinum  Games的開發人員甚至為這款遊戲而去學中國武術*。(PS官方部落格資訊)

*給沒看過動畫的人:御術發動需要配合動作招式,而四種御術的招式分別參考一種中國武術,火是北少林派,土是洪拳,水是太極拳,氣是八卦掌。

  • 遊戲製作人是Atsushi Kurooka,先前在Platinum  Games的《瘋狂世界》擔任遊戲設計。

遊戲性:

  • 遊戲中所引用的動畫要素肯定讓許多粉絲高興無比,但這不表示這只是一款粉絲取向的遊戲,遊戲的動作性毫不馬虎。這要Platinum  Games在動作遊戲上的造詣,創造出很棒的動作系統,你完全可以隨意輕鬆使出土、火、氣、水,四大元素御術。
  • Korra會重新發現各種御術能力。一開始Korra只能使用基本四大元素招式,但隨著關卡與升級,會學到更多、更強的招式與連續技。這遊戲的戰鬥系統的出色之處就是對敵人施展連續技時流暢無縫輪番施展四種元素的能力。
  • 使用的御術類型可以即時切換。
  • 每種元素都很獨特且各有特性,例如水擅長長距離攻擊、氣擅長範圍攻擊。另外氣可以用來產生一個球,並騎在上頭,看過動畫的都知道在說什麼吧!
  • 御土術速度慢但威力強大。(PS官方部落格資訊)
  • 御火術,快速的近身攻擊,連續技很長是它的特色。
  • 每種御術類型都有其特殊的移動手段,如氣是Air Ball、火有長距離空中衝刺、水是兩段閃避等。
  • 每種元素的御術可以個別升級。
  • 攻擊類型除了基本的輕、重攻擊之外,還有一種特殊、威力強的御術蓄力攻擊,此外還有閃躲與反擊技。
  • 遊戲中的商店可以購買特殊終結技。。(PS官方部落格資訊)
  • 有嘲諷技的存在。
  • 反擊特別好用,尤其是對付Boss敵人時,它類似Platinum  Games先前的作品《潛龍諜影崛起:再復仇》的反擊系統,該系統簡單來說是要清楚每種敵人的特性,知道反擊時機與正確時間點,聽起來很難,不過《The Legend of Korra》中的反擊系統學習曲線已降低許多。
  • Korra可以進入神通狀態,雖然詳細細節還不清楚,但基本上你會知道何時可以啟動該能力,在發動狀態時,一段時間內可以同時釋放四種御術能力。
  • 除了動作戰鬥的部分,遊戲中還有一種關卡類型是Korra騎著Naga移動的小遊戲關卡,玩起來有點像手機遊戲Temple Run。
  • 遊戲有Pro-Bending模式,Korra會與Mako一起對抗其他Pro-Bending隊伍,不過還是只能單人遊玩。
  • 遊戲難度設計是典型的Platinum  Games風格,從最簡單的休閒等級簡單模式,到給核心玩家的超困難難度。
  • 御術風格切換有Style Change Offset (風格切換抵銷),此外似乎與《Bayonetta》(魔兵驚天錄)一樣有Dodge Offset(迴避抵銷),系統鑽研的深度上應該很高。

總結:

以一個早期開發版(Alpha)來說,遊戲非常流暢,唯有鏡頭視角有點問題,不過並不妨礙遊玩。記者對遊戲完成度之高留下深刻印象,並且遊戲離發售日期還有好段時間可以再調整、精緻化、完善內容。記者認為遊戲最可惜的一點應該是平均破關時間只有四小時,雖然要百分百完成需要更久的時間,不過他認為說這樣的遊戲內容只賣14.99美金來看是非常划算。


就這篇看起來白金果然沒有搞砸,真是太好了!IGN也說會在本周刊出《The Legend of Korra》的體驗報導,這樣看起來獲邀媒體應該不少,應該都會在本周陸陸續續放出報導來,屆時有其他有意義的資訊也會在這篇更新,也會看看後續其他媒體是否也是如此好評。

其他資訊來源:

4 則留言:

  1. 遊戲長度算是介於DLC跟本作之間吧
    不過操作系統做好之後,只要官方提供更多故事,就有DLC延伸劇情的機會

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    總比一些電影改編作,塞了整部劇情,遊戲性像渣一樣來得好~

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    1. 其實15美金的下載遊戲一次破關四小時我覺得還好,對一款動作遊戲而言算正常吧,
      60美金的動作遊戲很多也只要十小時出頭就能破關。動作遊戲最重要的是遊戲系統,
      要是好玩還可以多玩幾次,以前Xbox的忍者外傳我第一回玩就連續破了4、5次,
      更別提之後還是偶而拿出來重溫一下。

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  2. 咦...怎麼打了一大串都被吃掉了T__T
    總之,期待您Book 3的翻譯囉!

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    1. 還有遊戲漢化?! XD 應該有對岸會翻

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