2018年10月26日 星期五

[TLoK]蔻拉傳奇校正進度(2015/11/27)

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在《蔻拉傳奇》字幕重校完成前,這篇應該會一直置頂。不想一直開新文章,會隨進度改標題。
最新進度:Book1 EP07

2018年2月25日 星期日

《降世神通:最後的氣宗》6月推出藍光光碟

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《降世神通:最後的氣宗》於2008年7月播畢,今年即將邁入映畢十周年之際,Nicklodeon決定今年6月推出藍光光碟版,預計收錄真1080P畫質,並附大量花絮,僅售44.99美金!

2016年3月28日 星期一

夢工廠 聖戰士《Voltron:Legendary Defender》首波情報&預告片 6月推出

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由部分《The Legend of Korra》幕後團隊所打造的《Voltron:Legendary Defender》在WonderCon 2016公開了首支預告片、角色資訊,並將於6月10日在Netflix獨家播映。
《Voltron》是1980年代,美國World Events Productions購買日本東映動畫本來毫無關聯的兩部作品《百獸王》(百獣王ゴライオン)與《機甲艦隊》(機甲艦隊ダイラガーXV)版權,將之融合改編而成,當年在北美播出後獲得巨大成功,周邊商品跟著大賣,是美國1980年代孩童的童年回憶*。而後在1998、2011年推出關聯作品,但回響都不太好。這回夢工廠取得《Voltron》授權,加上許多原《The Legend of Korra》幕後成員加持,這回的《Voltron:Legendary Defender》應該較能令人期待。
*當年《百獸王》在日本的回響不大,但這部以《百獸王》為主體改編的《Voltron》卻在美國大受歡迎,東映1986年還拿到四億四千萬日圓的版稅收入。
《Voltron:Legendary Defender》的首支預告
官方《Voltron:Legendary Defender》簡介如下:
Five unsuspecting teenagers, transported from Earth into the middle of a sprawling intergalactic war, become pilots for five robotic lions in the battle to protect the universe from evil. Only through the true power of teamwork can they unite to form the mighty warrior known as Voltron: Legendary Defender.
五位自地球傳送而來的少年,突如其來捲入一場巨大的星際戰爭。他們成為五隻機械獅子的駕駛,以其對抗邪惡,保衛宇宙。而透過真正的齊心協力,他們就能合體為強大的「Voltron:Legendary Defender」
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五位主角,由左而右Shiro、Keith、Lance、Pidge、Hunk
有人戲稱有之中有Mako、Sokka與Bolin


2016年3月12日 星期六

夢工廠電視動畫《Voltron:Legendary Defender》發表

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Nerdist.com獨家揭露夢工廠動畫與Netflix合作的新動畫節目《Voltron:Legendary Defender》與其幕後製作人員。

2016年3月10日 星期四

CD Projekt Red 2015財年財務報告與未來計畫

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《巫師》(The Witcher)系列電玩的開發者,波蘭遊戲開發工作室CD Projekt Red(CDPR)日前發表財務報告,並且透露他們的未來計畫。

有位NeoGAF網友整理重點如下:

一般資訊:

  • 《巫師》系列遊戲的銷售套數總和已突破兩千萬套(《巫師3》接近一千萬套)
  • 2016年計畫:一個CDPR先前未曾碰觸過的新電玩遊戲樣式
  • 數位銷售佔《巫師3》銷量的31.6%,不過佔了50.2%的收益

未來(2017~2021)計畫:

  • 推出《Cyberpunk 2077》
  • 工作室負責人Adam Badowski談《Cyberpunk 2077》開發狀態時表示,「我們離公開之日不遠了」

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CDPR在會議上表示《巫師3》的成功為他們設下很高的標竿,《Cyberpunk 2077》要做得比原本打算的「更好、更大、更具革命性」。同時之前CDPR也曾透露《Cyberpunk 2077》的遊戲規模要比《巫師3》還要大上許多。

  • 推出另一款未發表3A RPG
  • 公司核心作品將以推出其他媒體形式以及產品線的方式擴展
  • CDPR開發團隊翻倍擴大,建立四組個別的開發小組,其中兩組將負責嶄新遊戲的開發
  • 在重要地區設立當地的CDPR分部

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CDPR要創造革命性的RPG作品,而工作室目標是成為全球前三頂尖的開發者

GOG 2016年計畫:

  • 將有一款非旗下開發小組開發的3A遊戲,在全球發售日同時會附帶完整的GOG Galaxy支援
  • GOG Galaxy將針對CDPR產品的需求,推出新功能與導入新的網路技術
  • 在2016年初導入「Early Access」機制
  • 2017~2021年計畫:
    • 將有更多3A遊戲支援GOG Galaxy
    • GOG.com持續加入新的語言介面,並支援其他貨幣

其他:

  • 公司股價在這四年內增加353%
  • CDPR在未來會著手買回一些公司股票

2016年3月3日 星期四

《大英雄天團》TV動畫化

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Entertainment Weekly(娛樂周刊)報導,迪士尼2014年的動畫電影《Big Hero 6》將推出電視動畫,於2017年在DisneyXD頻道播出!

2017年推出的電視動畫版《Big Hero 6: The Series》,緊接在電影版事件之後,主角阿廣(Hiro)與他的醫療機器人杯麵(Baymax)成了舊京山科技學院(San Fransokyo Institute of Technology)的傳奇,然而校園當中有艱困的學業挑戰,以及小小大學生的社交考驗在等著他。下課後,他所要面對的挑戰更加艱鉅,要與夥伴們面對一系列的科學強化反派,保衛他們的城市。

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除了阿廣與杯麵,當然「Big Hero 6」團隊,芥末(Wasabi)、哈妮(Honey Lemon), 費吉拉(Fred),與速美子(Go Go)也會悉數回歸。

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電視動畫版將由Mark McCorkle與Bob Schooley出任執行製作人,他們曾為迪士尼打造《麻辣女孩》(Kim Possible)電視動畫。同時Nick Filippi 將擔任執行製作與導演一職。

2016年3月1日 星期二

《巫師3》葉奈法的外觀

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CD Projekt Red的角色美術總監(Character Art Director)Paweł Mielniczuk,近日在Artstation分享了一些關於Yennefer臉部製作的資訊。

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2016年2月24日 星期三

最後的氣宗新漫畫發表《North and South》

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在今年4月就要推出《煙與影》的完結篇,後續的將士神通:最後的氣宗漫畫也發表了-《Avatar: The Last Airbender – North and South》。

第一集介紹:

When Aang leaves to aid Zuko with the Kemurikage, Katara and Sokka return to the Southern Water Tribe by themselves. Katara is shocked to find that her beloved village has become a bustling city, with none other than their father, Hakoda, in charge! A Northerner named Malina seems to be behind this change, pushing the North and South to be more unified…but what are her true goals?

當Aang離開,前往協助Zuko處理煙影之時,Katara與Sokka一同返回南方水族部落。Katara驚訝的發現,她摯愛的小村莊已變成熙熙攘攘的城市,而掌管城市的人竟是他們的父親-Hakoda。然而一位名為Malina,來自北方部落之人,似乎是這一切改變的幕後主導者,促使著北方與南方部落更加一統...但其的真正目的究竟為何?

漫畫的團隊依舊延續之前的黃金拍檔,由降世神通的兩位創造者Michael Dante DiMartino與Bryan Konietzko提供故事,Gene Luen Yang負責編劇,日本團隊Gurihiru負責繪製,第一集預計將在9月27日上市。

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第二集與第三集的封面,第二集將於2017年1月發售,第三集則是在2017年4月發售。

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值得注意的是,根據Nick在去年1月公開的Korra角色的家族樹,Malina就是後來Unalaq的妻子,Desna與Eska的母親...

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不過《North and South》發生的時間是在Aang約14、15歲的時候,而Aang是66歲時逝世,等於距離Korra出生約50年前,所以這一個Malina應該不可能是Unalaq的妻子,推測可能是祖母之類的...

2016年2月1日 星期一

Cliff Bleszinski:FPS戰役模式消耗75%開發預算

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原始新聞:

以《戰爭機器》(Gears of War)系列聞名的遊戲設計師Cliff Bleszinski,他在離開Epic後,宣布新作《LawBreakers》。雖然在本屆PAX South電玩展仍沒能提供Demo,但是他還是接受PC Gamer採訪,聊到遊戲的進展,記者也問他近來射擊類遊戲發展趨勢的看法,如缺乏單機戰役。Bleszinski回應道這是因為「戰役模式消耗絕大部分開發預算」。

Bleszinski說:「戰役模式通常消耗了75%的預算,而大家一個周末就火速破完戰役,然後轉去玩多人模式。」


在上個世代,戰役模式一直是FPS的大賣點,無論是恢弘的科幻英雄史詩《最後一戰》(Halo)系列,還是強調電影感的《決勝時刻》(Call of Duty)系列最為知名,而這兩大系列的賣座,也讓在戰役模式一向較弱的另一個FPS巨頭《戰地風雲》(Battlefield)系列,力圖在3代與4代加強戰役的部分,不過我們都知道結果...

各家廠商在戰役部分的投入愈來越誇張,諸如請真人演員,採用好萊塢頂尖視覺特效的動態捕捉設備製作過場畫面,邀請好萊塢配樂大師配樂、甚至請大牌明星配音,或是知名演員親自動態捕捉演出,一方面目前3A遊戲的開發就要耗費大量人力,另一方面又用好萊塢的方法在製作戰役模式,都讓3A射擊遊戲的開發費用飛漲。

但從這世代開始,有遊戲廠商開始發覺,花大錢製作的單機戰役模式,並非大部分玩家都會去從頭到尾破完。因而開始有了不包含單機戰役模式的3A級射擊遊戲,如2014年的《神兵泰坦》(Titanfall)。開發者Respawn Entertainment,就表示單機戰役的破關玩家比例只有5%,因此在當時甫新設的Respawn Entertainment在人力不是很多的情況下,將大部分人力資源投入單機戰役並不划算,就決定定將資源完全放在多人模式,並做了個折衷的「多人劇情戰役模式」。在他開了第一槍後,最近的《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)、《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)等3A大作也都不包含單機戰役。

而除了不做單機戰役外,決勝時刻系列最新作,《決勝時刻:黑色行動3》則是用了一開始就開放所有單機戰役關卡讓玩家選擇的方式,試圖讓單機模式的利用率更大化。另外也有強制連線的「共享世界」射擊遊戲潮流,像是Bungie的《天命》(Destiny)以及最近在Beta測試的UBI《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division),這一類型的改進方向。

2016年1月24日 星期日

CD Projekt Red似乎正在製作《巫師3》真人廣告片

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根據最新的謠言,CD Projekt Red似乎為《巫師3》(The Witcher 3)準備一個真人廣告片。

根據選角資訊網絡LA Casting所刊登,由廣告公司Petrol Advertising所發出的選角資訊,極可能有一個《巫師》的廣告或真人短片,而非大型真人電影。

根據選角資訊,他們要找扮演希里(Ciri)、特莉絲(Triss Merigold)、葉奈法(Yennefer)以及傑洛特(Geralt)的演員,其角色敘述與遊戲形象相符,其報酬也都相同,意味著戲份與重要性是差不多的。然而有趣的是,除了上述的遊戲角色外,廣告公司還徵求另外兩個角色-男性與女性玩家各一位,這兩個角色的報酬明顯優於前述的遊戲角色,這顯示這個案子是以這兩個角色為中心,而非那些遊戲人物為主角。此外,選角資訊還提到昆特牌(Gwent),將其敘述為一種「極為簡單,又極具深度的桌上遊戲」,難不成影片內容還是男女玩家與遊戲角色打昆特牌嗎!?

這案子的試鏡安排在1月13日,而廣告公司預計1月28日開始正式拍攝,我們或許可以期待,預計在2016年第一季推出的《巫師3》新資料片「血與酒」(Blood and Wine)宣傳期間,可以看到這個廣告或是真人演出短片配合宣傳。

2016年1月16日 星期六

《巫師3》資料片「血與酒」為傑洛特最後的冒險

CD Projekt Red接受Eurogamer義大利採訪表示《巫師3》(The Witcher 3)第二個付費資料片「血與酒」(Blood and Wine),宣稱比起主程式更加優秀,並且會是CD Projekt Red以傑洛特為主角的最終故事。

CD Projekt Red的資深編劇Jakub Szamalek對Eurogamer義大利表示,「血與酒」之後CD Projekt Red就要告別或至少「暫時告別」《巫師》系列,「血與酒」也是他們為傑洛特準備的最後故事。

Jakub Szamalek說:「在「血與酒」,我們想對《巫師》世界畫上終點,至少是好一段時間當中。這會是以傑洛特為主角的最後冒險,在此之後我們還沒有確切的規劃,但「血與酒」會是我們為傑洛特故事準備的句點,然後就會將全部精力集中到《Cyberpunk 2077》上頭。」

Jakub Szamalek指《巫師3》主程式中欠缺富「領袖魅力」的敵人,他們將在「血與酒」為傑洛特準備一個獨特,且令人難忘的敵人。此外,「血與酒」會有比主程式更錯綜複雜的劇情,他們認為這會得到玩家的認同與欣賞。

Jakub Szamalek還在Eurogamer義大利訪談表示「血與酒」將比《巫師3》主程式更出色,這訊息被媒體廣泛引用報導,CD Projekt Red的行銷負責人Michal Platkow-Gilewski 向GameSpot澄清,沒有誰比誰好的問題,但由於與過往的開發經驗,「血與酒」應該可以給玩家比起《巫師3》主程式更加完善的遊戲體驗。

Michal Platkow-Gilewski 說:「『血與酒』是我們開發《巫師3:狂獵》的經驗總結,所以必然在許多方面會比起《巫師3:狂獵》更加完善,但這不表示之間誰比誰更好」

《血與酒》在去年12月釋出兩張場景畫面如上,展現與《巫師3》主程式截然不同的氛圍

Michal Platkow-Gilewski 表示玩家可以期待「血與酒」的新元素,包括新的怪物、任務,並透露新加入的區域「陶森特」(Toussaint),規模堪比主程式出現過的區域(威倫、諾維格瑞、史凱利傑),但這不涉及誰比誰好。

「我不會個別指哪個比較好,每回《巫師3》更新加強(包含目前推出超過十次的更新)都增進整體遊戲體驗,簡單來說,有附加資料片的主程式就是比沒附加來得好。」Michal Platkow-Gilewski說。

以下是「血與酒」的官方介紹:

「《血與酒》是個長達20小時的冒險故事,加入全新區域『陶森特』,傑洛特將被引領至這個未受戰火蹂躪之地,在無憂無慮氛圍與俠義之風盛行的外表下,隱藏一個既古老又血腥的秘密。」

《巫師3》1.12版更新已經於日前在所有平台推出,「血與酒」預計在2016年第一季(1~3月)前半年(1~6月)釋出。

2015年12月27日 星期日

[TLoK]降世神通2016免費漫畫日 漫畫發表

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每年5月的第一個禮拜六是美國的「Free Comic Book Day」,個漫畫出版商都會發送自己專為當天打造的免費漫畫,而降世神通系列的合作出版商就宣布了他們2016年免費漫畫日漫畫的封面以及內容。

今年要為新發表的Korra漫畫鋪路,不同於往年都以《最後的氣宗》主題,這回首次以《The Legend of Korra》為題材,神通系列的創作者Michael Dante DiMartino親自擔任劇本,描述小Korra與小Naga的短篇漫畫。

2015年11月6日 星期五

《The Witcher》電影版

 

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《巫師》(獵魔士)要推電影版了...

電影版的消息年中就傳出來了,不過現在製片公司Platige才釋出進一步訊息,

The Sean Daniel Company [SDC], an established American production company - known for ‘The Mummy’ franchise, a new adaptation of ‘Ben-Hur’, which is currently in production, or the television series ‘The Expanse’ – has become Platige Films’ official partner in the preparation of the production of a full-length feature film about Geralt the witcher, the hero of Andrzej Sapkowski’s novels. The film will be based on themes from the short stories ‘The Witcher’ and ‘Lesser Evil’ from ‘The Last Wish’ collection. Tomasz Bagiński, who had been nominated for an Oscar for his film, ‘The Cathedral’, will be the director.
Andrzej Sapkowski’s novels are conquering international fantasy book markets and his short story collection, ‘The Last Wish’, had been placed on the New York Times bestseller list. The hero created by Sapkowski, Geralt the witcher, is a monster hunter with superhuman abilities. He is a creature suspended between two worlds – the human and the magical. The Witcher saga is already being compared to the hugely popular ‘Game of Thrones’.
The film will be an introduction to the Witcher’s world and is planned to be the beginning of a series. Thania St. John, an experienced Hollywood scriptwriter, author of such television productions as ‘Grimm’, ‘Chicago Fire’ and ‘Buffy the Vampire Slayer’, is working on the script as well as on its film and television continuation.
The film is intended for international distribution, its world premiere is planned for 2017. Jarosław Sawko and Piotr Sikora will be the producers from Platige Films’ side and Sean Daniel and Jason Brown from the SDC’s side.

美國著名製片公司-Sean Daniel Company(SDC),以電影《神鬼傳奇》(The Mummy)系列,以及現正進行中的新版《賓漢》(Ben-Hur)電影,抑或是影集《無垠太空》(The Expanse)等作品的製作公司聞名,將成為Platige Films籌備中,以Andrzej Sapkowski筆下主人翁,狩魔獵人傑洛特為主角之正規片長電影的正式合作夥伴。該電影將以短篇故事集《最後的願望》中「獵魔士」與「兩害取其輕」兩個短篇為主題改編。以電影短片《The Cathedral》獲得一項奧斯卡提名的Tomasz Bagiński將出任本片導演。

Andrzej Sapkowski的小說橫掃全球奇幻書市,而其短篇故事集《最後的願望》更名列紐約時報暢銷書排行榜,Sapkowski一手創造狩魔獵人傑洛特,一位擁有超人類能力的怪物獵手,一個徘徊在人類與魔法兩個世界之間的造物。狩魔獵人的故事現常被拿來與廣受歡迎的《權力遊戲》相提並論。

電影將把狩魔獵人世界引介給廣大觀眾,並計畫成為系列的首部曲。好萊塢劇本家老手Thania St. John,其為數部知名影集的作者,諸如《格林》(Grimm)、《芝加哥烈焰》(Chicago Fire)、《魔法奇兵》(Buffy the Vampire Slayer)等,現正為這部電影以及接續其後的電視劇撰寫劇本。

電影將計畫在全球放送,預計在2017年上映,Platige Films側的Jarosław Sawko與Piotr Sikora 將擔任製片,而Sean Daniel與Jason Brown出任SDC側的製片人。


Platige是波蘭CG、特效公司,製作過許多廣告、電影的特效,以及遊戲的CG影片。而他們製作過的CG影片當然包含波蘭國寶《巫師》系列電玩。事實上,歷代所有《巫師》電玩CG開頭動畫皆出自Platige之手(不過《巫師3》很知名的發售CG影片「A Night to Remember」是出自匈牙利的Digic Picture之手)。

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導演Tomasz Bagiński也和《巫師》電玩關係不淺,歷代《巫師》開頭CG以及其他Platige做的巫師CG影片都是他導的,他也是波蘭知名動畫人、導演。

至於SDC就不太清楚,但查了資料,《神鬼傳奇》他們製作的是評價最差的第三部XD

總之,希望《巫師》電影版能有好的結果,不過電影版能否如電玩那樣忠實傳達小說的氛圍是個難題,畢竟有尺度問題...不過之前看過《最後的願望》,印象中「兩害取其輕」好像沒有太超尺度的描述!?

2015年10月12日 星期一

[TLoK]《The Legend of Korra》漫畫繪者發表

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7月SDCC(聖地牙哥漫畫展)時,Mike與Bryan宣布《The Legend of Korra》將推出漫畫,接續動畫完結之後的劇情。當時宣布Mike會擔任編劇,Bryan雖然擔任美術顧問,但真正的繪者尚未決定。而在本週的NYCC(紐約漫畫展),漫畫出版社Dark Horse宣布了《The Legend of Korra》的繪者-Brittney Williams,而上圖就是Brittney Williams繪製的一些範例。

Brittney Williams是位自由漫畫、Storyboard繪者,最近有參與Marvel的《Hellcat》。

Brittney Williams告訴CBR的記者,她將如何繪製《The Legend of Korra》:「我當然會繼續維持《Legend of Korra》以及《Avatar》系列出色風格與調性。偉大的Bryan Konietzko 會提供我方向與靈感!另一方面,動畫與漫畫是非常不一樣的,一部動畫是由有一群品味、風格各異的工作人員共同製作,然而一部漫畫通常只會有一位繪者,關於這方面,我想大家能在漫畫裡頭看到一點我的個人畫風。」

《The Legend of Korra》漫畫預計在2016年秋季推出。


Brittney Williams的Tumblr可以看到更多她的作品。

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2015年9月24日 星期四

2015年9月16日 星期三

《巫師3》製作內幕與幕後花絮

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Eurogamer日前又放出另一篇有關《巫師3》(The Witcher 3)的深度報導,與之前一篇相同作者,上一篇主要關於是CD Project創立的經過與《巫師》一代、二代以及未能推出的《白狼崛起》幕後故事,而這一篇重點則全放在《巫師3》,包括發售日當時的花絮,幕後故事,另外還有一些美術設定圖還滿有意思的。

原文:

2015年8月30日 星期日

製作一個遊戲人物的成本要花多少?

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原文:

大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢?知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。

Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,上圖,前Valve遊戲設計師)

她的演說想向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,如一個時常出現的論點,她說-遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)

Swift向大家展示一個遊戲角色「近戰戰士」的製作,從原始美術概念,到動作(animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。

舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特效美術製作武器揮動與打擊的動畫特效,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約3000美金的薪水。

其他會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三個月。

以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。

「這還只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」


以後也會把一些會發表在PTT、巴哈或是其他網站,較有意思的文章或翻譯放到網誌來。

應該說當初會開這網誌本來就要做這件事的...

2015年7月12日 星期日

《巫師》系列開發者CD Projekt的故事

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《巫師3》(The Witcher 3)發售後,波蘭開發商CD Projekt Red在台灣的知名度大增。《巫師3》所呈現遊戲品質,加上CD Projekt Red發售後接連不斷的免費DLC,還有其對待玩家的態度,當讓很多人都對這間公司感到好奇,甚至有點神化它,這邊翻譯歐洲遊戲大站Eurogamer一篇有關CD Projekt故事的專題報導,讓大家更了解這到底是怎麼樣的一家公司,還有它們背後的故事。
文章是2013年11月刊出,距今快一年半,當時《巫師3》也尚未發售,所以後面一些關於《巫師3》的部分猜測就不用太在意了。

2015年7月11日 星期六

[TLoK]《The Legend of Korra》系列後續由漫畫延續

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Mike與Bryan在今天SDCC的Dark Horse出版社的降世神通漫畫座談會上宣布,《The Legend of Korra》系列將推出漫畫。

Bryan在他的Tumblr上表示:

The Legend of Korra will continue as comics written by Michael DiMartino, published by Dark Horse! I’ve been working on the story with Mike, and I’ll be consulting on the art (once we secure an artist/artists). I made the images above for our announcement at the Dark Horse panel, which just finished up. Exciting stuff!

《The Legend of Korra》將以漫畫方式延續,由Michael DiMartino撰寫劇本,Dark Horse負責出版!我一直和Mike在構思故事,此外也將會在美術上擔任顧問(一旦我們確定繪製者之後)。我為我們這個在Dark Horse座談會上的宣布做了上面這張圖,座談會剛結束,真讓人興奮!

而參與座談會者提到更多關於這新漫畫的資訊:

  • http://dongbufeng.tumblr.com/post/123742040398/more-about-the-newly-announced-korra-comics
    • 新漫畫的首三集(同《最後的氣宗》漫畫模式,三集、三集為一組)重點著重在Korra與Asami的關係並直接接續動畫大結局。
    • Bryan提到不想讓創造出來的人物放手給其他人,所以他一直很猶豫,不認為他們找得到適合接手的團隊,然而Mike表示他要負責劇本,Bryan就對此計畫感到很興奮,他們目前還在找繪製者。
    • Mike負責劇本,而Bryan會擔任美術與故事的顧問。
    • 有人可能會對後續不是動畫感到失望,Mike表示因此他們才有時間去做他們之前不能做的事(之前文章提過兩人各自的新計畫)


其實Korra後續出漫畫並不意外,不過推出時間應該還很久,畢竟連繪製的人都還沒確定,不過未來可以看Korra與Asami後續發展了!

2015年7月8日 星期三

Mike宣布新作《Geniuses》

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Bryan發表他的新作後,《降世神通》系列另一位創作者Michael DiMartino也發表了他的下一步,他要寫小說!

Mike發表了他的新小說系列《Geniuses》,而系列第一本書《The Creature and the Creator》將在2016年秋天推出,以下是該書的官方介紹:

Set in a Renaissance-like fantasy world, Geniuses explores the concept of “art as magic,” where an artist’s creative genius is actually a living creature, a real-life muse that inspires and protects him or her. Because the leader of this world sees the Genius as a great and dangerous power, anyone with a Genius is captured, to ensure he or she doesn’t become a threat to society. Many have their Geniuses destroyed, and subsequently, become ghosts of their former selves, doomed to live a life without direction, inspiration, or original thought.

But a talented few are keeping their creativity and their Geniuses alive at a secret studio, where young artists like 12-year-old Giacomo learn how to harness their Genius’ power. But before Giacomo’s training is complete, he and his fellow students set off on a life-or-death quest to find the mythical Creator’s Compass before it falls into the hands of a rogue artist, who plans to use the Compass to destroy the world.

在一個文藝復興時代般的世界,天才們在探索一種「如同魔法的藝術」-這世界的藝術家,其創作才能其實是活生生的生物,是一個真實存在並能保護他/她的謬思。而這世界的領袖視這些「天賦」是股巨大又危險的力量,每個具有「天賦」的人都被逮捕,以確保他/她不會成為社會的威脅。許多藝術家的「天賦」被消滅,之後他們都變了,活得失去方向、靈感與原本的思想。

但在一個祕密的工作室中,有一小群人仍保有他們的創作力與「天賦」,在那,12歲的年輕藝術家Giacomo 學習到如何控制他們自己「天賦」的力量,然而在Giacomo訓練結束之前,他與同學們出發去執行一個至關重大的任務-尋找神秘的「創作者羅盤」,避免它落入一個邪惡藝術家手中,該藝術家企圖利用羅盤來毀滅世界。

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Mike說《Geniuses》的構思從十年前開始,在《最後的氣宗》與《蔻拉傳奇》製作期間,以個人興趣與樂趣的方式,在夜裡與周末持續發展想法,沒想過有天會面世。然而在《蔻拉傳奇》準備結束的2014年,他在思考下一步時,決定提筆將這醞釀已久的故事付梓成書。


Mike與Bryan兩位的新作都不是動畫,不過新作也都很有兩人的特色,在降世神通負責故事的Mike是寫小說,而負責美術的Bryan去畫漫畫(圖像小說),兩人的新作看起來都很有意思,衷心祝福他們成功。