雖然是月初的資訊,不過配合上一篇翻譯,順道把這篇《巫師3》開發成本的報導拿出來。
原文報導:
- This is How Much The Witcher 3 Cost to Make – GameSpot
雖然是月初的資訊,不過配合上一篇翻譯,順道把這篇《巫師3》開發成本的報導拿出來。
原文報導:
Eurogamer日前又放出另一篇有關《巫師3》(The Witcher 3)的深度報導,與之前一篇相同作者,上一篇主要關於是CD Project創立的經過與《巫師》一代、二代以及未能推出的《白狼崛起》幕後故事,而這一篇重點則全放在《巫師3》,包括發售日當時的花絮,幕後故事,另外還有一些美術設定圖還滿有意思的。
原文:
原文:
大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢?知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。
Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,上圖,前Valve遊戲設計師)
她的演說想向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,如一個時常出現的論點,她說-遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)
Swift向大家展示一個遊戲角色「近戰戰士」的製作,從原始美術概念,到動作(animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。
舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特效美術製作武器揮動與打擊的動畫特效,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約3000美金的薪水。
其他會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三個月。
以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。
「這還只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」
以後也會把一些會發表在PTT、巴哈或是其他網站,較有意思的文章或翻譯放到網誌來。
應該說當初會開這網誌本來就要做這件事的...
Mike與Bryan在今天SDCC的Dark Horse出版社的降世神通漫畫座談會上宣布,《The Legend of Korra》系列將推出漫畫。
Bryan在他的Tumblr上表示:
The Legend of Korra will continue as comics written by Michael DiMartino, published by Dark Horse! I’ve been working on the story with Mike, and I’ll be consulting on the art (once we secure an artist/artists). I made the images above for our announcement at the Dark Horse panel, which just finished up. Exciting stuff!
《The Legend of Korra》將以漫畫方式延續,由Michael DiMartino撰寫劇本,Dark Horse負責出版!我一直和Mike在構思故事,此外也將會在美術上擔任顧問(一旦我們確定繪製者之後)。我為我們這個在Dark Horse座談會上的宣布做了上面這張圖,座談會剛結束,真讓人興奮!
而參與座談會者提到更多關於這新漫畫的資訊:
其實Korra後續出漫畫並不意外,不過推出時間應該還很久,畢竟連繪製的人都還沒確定,不過未來可以看Korra與Asami後續發展了!