2015年10月12日 星期一

[TLoK]《The Legend of Korra》漫畫繪者發表

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7月SDCC(聖地牙哥漫畫展)時,Mike與Bryan宣布《The Legend of Korra》將推出漫畫,接續動畫完結之後的劇情。當時宣布Mike會擔任編劇,Bryan雖然擔任美術顧問,但真正的繪者尚未決定。而在本週的NYCC(紐約漫畫展),漫畫出版社Dark Horse宣布了《The Legend of Korra》的繪者-Brittney Williams,而上圖就是Brittney Williams繪製的一些範例。

Brittney Williams是位自由漫畫、Storyboard繪者,最近有參與Marvel的《Hellcat》。

Brittney Williams告訴CBR的記者,她將如何繪製《The Legend of Korra》:「我當然會繼續維持《Legend of Korra》以及《Avatar》系列出色風格與調性。偉大的Bryan Konietzko 會提供我方向與靈感!另一方面,動畫與漫畫是非常不一樣的,一部動畫是由有一群品味、風格各異的工作人員共同製作,然而一部漫畫通常只會有一位繪者,關於這方面,我想大家能在漫畫裡頭看到一點我的個人畫風。」

《The Legend of Korra》漫畫預計在2016年秋季推出。


Brittney Williams的Tumblr可以看到更多她的作品。

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2015年9月24日 星期四

2015年9月16日 星期三

《巫師3》製作內幕與幕後花絮

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Eurogamer日前又放出另一篇有關《巫師3》(The Witcher 3)的深度報導,與之前一篇相同作者,上一篇主要關於是CD Project創立的經過與《巫師》一代、二代以及未能推出的《白狼崛起》幕後故事,而這一篇重點則全放在《巫師3》,包括發售日當時的花絮,幕後故事,另外還有一些美術設定圖還滿有意思的。

原文:

2015年8月30日 星期日

製作一個遊戲人物的成本要花多少?

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原文:

大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢?知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。

Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,上圖,前Valve遊戲設計師)

她的演說想向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,如一個時常出現的論點,她說-遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)

Swift向大家展示一個遊戲角色「近戰戰士」的製作,從原始美術概念,到動作(animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。

舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特效美術製作武器揮動與打擊的動畫特效,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約3000美金的薪水。

其他會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三個月。

以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。

「這還只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」


以後也會把一些會發表在PTT、巴哈或是其他網站,較有意思的文章或翻譯放到網誌來。

應該說當初會開這網誌本來就要做這件事的...

2015年7月12日 星期日

《巫師》系列開發者CD Projekt的故事

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《巫師3》(The Witcher 3)發售後,波蘭開發商CD Projekt Red在台灣的知名度大增。《巫師3》所呈現遊戲品質,加上CD Projekt Red發售後接連不斷的免費DLC,還有其對待玩家的態度,當讓很多人都對這間公司感到好奇,甚至有點神化它,這邊翻譯歐洲遊戲大站Eurogamer一篇有關CD Projekt故事的專題報導,讓大家更了解這到底是怎麼樣的一家公司,還有它們背後的故事。
文章是2013年11月刊出,距今快一年半,當時《巫師3》也尚未發售,所以後面一些關於《巫師3》的部分猜測就不用太在意了。