開發《秘境探險》(Uncharted)系列聞名的Naughty Dog,最新的PS3獨佔作品《The Last of US》(最後倖存者)釋出了新的預告片,並且IGN刊登了新的訪談。
新預告片: Truck Ambush
IGN訪談:
《The Last of US》是一款設定於大浩劫之後的冒險動作遊戲,目前關於這款遊戲的情報並不太多,我們只知道兩位主角Joel與Ellie,要在這個受過恐怖疫病摧殘過後的世界冒險求生。現在隨著這個新的影片與訪談,我們獲得更多的資訊。
以下簡單翻譯一下訪談:
接受訪談者Neil Druckmann,Naughty Dog的創意總監(Creative Director)。
IGN:為何小女孩Ellie的外型修改了?
Neil:我們在發展Ellie時,想了很多我們希望她看起來是什麼樣的感覺,我們研究討論了數十種臉部比例、色彩與骨架等,此外我們還辦了試鏡,最後選了女演員Ashley Johnson來擔任Ellite動態捕捉的演出。而遊戲尚在開發中,製作小組更深入研究劇情之後決定修改Ellie外觀,一方面更能符合Ashley的特質,另一方面更年輕化些也更適合故事。
這是舊與新的Ellie比較 |
這是Joel與新的Ellie |
這是Joel與舊的Ellie |
這是Ashley Johnson,負責Ellie演出的演員。 |
這是Ellen Page,被指是舊Ellie的外觀來源,雖然Naughty Dog說過Ellie與Ellen Page一點關係也沒有。 |
IGN:請問你會如何向不知道這款遊戲的人簡述這款遊戲?
Neil:這是關於人性的遊戲。一場大疫病毀滅人類社會的20年後,人類該如何生存?當道德與倫理都已淪喪之後,你能夠相信誰?看到你的朋友與所愛之人一一離世,你還有愛的能力嗎?完全喪失希望的生活會是如何?我們希望你們能在《The Last of Us》中感受到這些困境。
IGN:Joel與Ellie是什麼樣的人?
Neil:Joel是個作風殘酷的倖存者,他在疫病爆發前就已看透人生。為了生存他必須作些大逆不道的事,他尚未打破的道德禁忌已沒剩幾條。而Ellie是軍事隔離區唯一已知的倖存者。她很多對於世界的知識都是來自「舊世界」的流行文化產物,如雜誌、漫畫書等。因為艱苦環境的磨練,讓她有著超越稚嫩外貌的智慧與勇氣。
IGN:大疫病之後世界變得如何?Joel與Ellie逃出隔離區,那本來是個怎樣的地方?
Neil:現今的文明在疫病爆發後發生重大變化,人類數量銳減,大部分的城市被遺棄,重歸自然懷抱,現在城市街道被苔蘚、藤蔓與樹木所覆。隔離區本是軍方為保護倖存者免於日益擴大的疫情所設之據點。內以軍事化管理,但也是這點讓自身陷入困境。裡頭的人受到嚴密的監控,補給品稀少,若有人觸法則就要被處決。在《The Last of Us》,「安全」只是相對的概念。
IGN:人們是如何在那些安全區以外的地方生存?
Neil:基本上,在外頭生存的處境是非常艱困的,要不斷面對被感染者的威脅,在Joel與Ellie旅行途中,將會遇到數個生活在隔離區之外,以各式不同方針來管理的倖存者群。
IGN:這次釋出來的過場片段是要讓大家看到什麼?
Neil:在E3前想引發大家的期待。本影片可概略的讓人一窺遊戲世界。另一方面也展現出Joel與Ellie的關係與兩人不同的觀點。
IGN:世界在疫情爆發後是什麼狀態?有無任何國家、地區躲掉疫情?
Neil:在疫情爆發後,通訊與快捷的交通方式(如飛行)都迅速斷絕,20年後,所有美國活下來的人都相信,全世界都是如此。
IGN:美國政府是處於什麼樣的狀況?各據點是各自為政,抑或有還有個統一指揮的中央?
Neil:隔離區本是統一受軍方管轄,但多年後,許多隔離區都已分崩離析,獨留零星倖存者自生自滅。在劇情開端,Joel與Ellie是身處在其中一個少數能運作的隔離區,這個隔離區仍受軍人管理,但它也已經沒有與任何其他隔離區有聯繫了。
IGN:各自獨立的據點如何經濟?他們是怎麼存活的?
Neil:每個據點都有其獲取食物與補給的方式。目前我們有談到的,軍方隔離區是強迫倖存者勞動來得到補給。在新的影片中,我們看到有群人是靠埋伏、殺死其他倖存者,搶奪物資。Joel與Ellie在旅途中會看到不同的據點,看到他們的生存方式。
IGN:開發本作與開發密境有哪些不同?畢竟你沒法實地考察。
Neil:其實可以,我們就在的下雨天去過一個底層淹水並停電的醫院。上網路查也很多資料,有一派攝影師也喜歡拍攝這類的東西。
IGN:為什麼不把這款做成co-op遊戲?畢竟你有兩個主角。
Neil:簡單來說,因為我們目前不是想要做成這類的遊戲。我們希望做出一個非常緊湊、結構優良、敘事導向的遊戲體驗,能成功讓玩家與主角有相同體驗。co-op的話,引導兩個玩家有相等的感覺或是相等的遊戲性都非常困難,每一方面都會有很多額外的事要做或考慮,你還必須考慮到雙方互相打擾遊戲體驗的問題。這當然會是一個有趣的挑戰,不過我們這次還是選擇給自己訂一個夠高的目標來開發一款單人遊戲。
IGN:秘境的戰鬥風格是子彈打完以後,找其他子彈繼續打,那這款的戰鬥風格一樣嗎?
Neil:不太一樣,它有非常不同的感覺。你要是選擇這種打法,可能要承受更大的後果。本作在個更黑暗,更殘酷的地方。在角色、危機感與後果方面要更有真實生活的感覺。由於文明與生產都已停滯,所以很多東西都很缺乏,如急救用品與子彈。因此你需要謹慎思考使用的時機以節省物品,但是有還有其他方法,讓更動作導向的玩家可以通關。
IGN:大家能在E3得到些什麼關於《The Last of us》的消息?
Neil:我們正在努力準備些東西,讓大家能在E3滿意,我們很樂意多說點東西,但我們不想破壞興致。
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